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Activité 1 - La souris informatique : interactions, contraintes et ergonomie
La souris informatique : interactions, contraintes et ergonomie
Durée : 1h30 — Léo est un mordu d'informatique. Depuis quelques semaines, il passe beaucoup de temps sur son ordinateur pour ses projets scolaires et ses loisirs. Cependant, il commence à ressentir des fourmillements et une douleur persistante au poignet droit. Son professeur de Technologie lui explique que sa souris actuelle n'est peut-être pas adaptée à sa morphologie ni à son environnement de travail. Léo doit comprendre comment une souris interagit avec ce qui l'entoure pour choisir ou concevoir un modèle qui ne le blessera pas.
📖 Connaissances travaillées
- Les interacteurs extérieurs : usagers, données, autres objets, éléments de l'environnement.
- Les modes de représentation : croquis, schéma, graphique, algorithme, modélisation.
- Les contraintes : prise en compte des exigences issues des normes ou d'un cahier des charges, labels et certifications.
- L'ergonomie liée à l'usage.
🎯 Situation déclenchante
Léo est un mordu d'informatique. Depuis quelques semaines, il passe beaucoup de temps sur son ordinateur pour ses projets scolaires et ses loisirs. Cependant, il commence à ressentir des fourmillements et une douleur persistante au poignet droit. Son professeur de Technologie lui explique que sa souris actuelle n'est peut-être pas adaptée à sa morphologie ni à son environnement de travail. Léo doit comprendre comment une souris interagit avec ce qui l'entoure pour choisir ou concevoir un modèle qui ne le blessera pas.
🔎 Activités N1 / N2 — Interacteurs et contraintes
Pour choisir ou dessiner une solution, il faut d'abord lister tout ce qui « touche » ou influence la souris lors de son utilisation : ce sont les interacteurs.
N1 — Analyser l'environnement de la souris (vidéo ressource — code app élève : VOST2a)
- À l'aide de la vidéo ressource et du diagramme des cas d'utilisation, relie chaque interacteur à sa catégorie : usagers, données, autres objets, éléments de l'environnement.
- Identifie et cite l'origine des contraintes que l'objet devra respecter.
N2 — Analyser les contraintes de conception et l'ergonomie (vidéos ressources — codes app élève : VOST2c, VOST2d)
- Complète le diagramme des exigences incomplet du cahier des charges avec les informations manquantes : doit respecter des normes de sécurité, ergonomie, < 90 €, transmission sans fil.
- Définis l'ergonomie en une phrase simple. En quoi une souris « verticale » est-elle plus ergonomique pour le poignet de Léo ?
✏️ Activités N3 / N4 — Représenter et justifier
Maintenant que les interacteurs extérieurs et les contraintes de conception sont identifiés, il s'agit de concevoir une souris ergonomique qui répond à ces exigences, en utilisant un mode de représentation normalisé : le croquis.
N3 — Représenter une solution par un croquis (code app élève : VOST2b)
- Après avoir consulté la ressource, réalise ou recherche sur Internet le croquis de la souris en respectant les contraintes identifiées.
N4 — Justifier les choix de conception et vérifier le cahier des charges
- Quel est l'interacteur extérieur qui influence le plus le choix de cette forme ?
- À l'aide du tableau des contraintes, vérifie et indique quelles contraintes sont respectées. Coche la case si c'est validé et justifie ton choix pour la contrainte « Ergonomie ».
Contraintes à vérifier : fonctionnement, esthétique, environnementale, économique, ergonomie.
🎬 Vidéo ressource — L'ergonomie liée à l'usage
Cette vidéo t'aide à comprendre ce qu'est l'ergonomie et pourquoi une souris verticale peut être plus adaptée au poignet de Léo.
📝 Ma synthèse
- En regardant le tableau de l'activité 1 : est-ce que la souris fonctionne toute seule ? Cite quatre interacteurs différents qui ont un lien direct avec elle lors de son utilisation.
- Pourquoi le concepteur n'a-t-il pas dessiné une souris en forme de cube parfait ? Quel est l'objectif de donner une forme arrondie ou verticale à cet objet ? (Aide-toi du mot « confort ».)
- Est-ce que l'inventeur de la souris est totalement libre de faire ce qu'il veut ? Quelles sont les « règles » ou les limites qu'il doit respecter (prix, sécurité, taille de la main) ? Dans quel document officiel toutes ces règles sont-elles regroupées ?
- Pour partager ton idée de nouvelle souris avec tes camarades, as-tu eu besoin de réaliser un plan ultraprécis, ou un dessin rapide à main levée a-t-il suffi ? Comment appelle-t-on ce type de dessin technique ?
🧭 Je développe ma compétence CPS : prendre des décisions responsables
Compétence cognitive — capacité à prendre des décisions responsables (en auto-évaluation) :
- N1 — Je sais quelles sont les options possibles.
- N2 — Je réfléchis aux conséquences de mes choix.
- N3 — Je choisis en pensant à mes valeurs.
- N4 — Je fais des choix responsables régulièrement.
📚 Fiches de connaissances et quiz
Ta fiche d'activité renvoie, par code d'accès sur l'application élève, aux fiches de connaissances OST2a (interacteurs extérieurs — code FOST2a), OST2b (modes de représentation — code FOST2b), OST2c (contraintes — code FOST2c) et OST2c — l'ergonomie (code FOST2d), ainsi qu'à un quiz autocorrectif pour chacune d'elles (codes QVOST2a à QVOST2d).
Activité 1 — La souris informatique : interactions, contraintes et ergonomie
VisualiserDéfinitions clés
- Interacteur extérieur
- Élément (usager, donnée, autre objet, élément de l'environnement) qui interagit avec un objet technique lors de son fonctionnement.
- Mode de représentation
- Façon de représenter une solution technique : croquis, schéma, graphique, algorithme, modélisation.
- Contrainte
- Exigence que doit respecter un objet technique, issue de normes, d'un cahier des charges, de labels ou de certifications.
- Ergonomie
- Adaptation d'un objet à son utilisateur, pour son confort et sa sécurité d'usage.
Points essentiels
- Les interacteurs extérieurs d'un OST se classent en 4 catégories : usagers, données, autres objets, éléments de l'environnement.
- Un cahier des charges regroupe les contraintes à respecter : fonctionnement, esthétique, environnement, économie, ergonomie.
- Le croquis est un mode de représentation rapide, à main levée, pour partager une idée de solution.
- Justifier un choix de conception, c'est vérifier que l'objet répond bien à chaque contrainte du cahier des charges.
🔒 Corrigé de l'activité
Le corrigé est disponible avec le code donné par votre enseignant.
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