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Séquence 9 — Rétro gaming : créer son jeu vidéo

Problématique

Comment concevoir et programmer un jeu vidéo rétro en maîtrisant toutes les étapes de la démarche de projet ?

Dans cette séquence, les élèves explorent l'histoire du jeu vidéo et conçoivent leur propre jeu rétro en utilisant des outils de programmation. Du concept au prototype jouable :

Rétro gaming : explorer l'histoire du jeu vidéo et créer son propre jeu

Activités

  1. Comment le jeu vidéo a-t-il évolué depuis ses débuts jusqu'aux jeux actuels ?
  2. Comment concevoir les règles, les niveaux et l'interface d'un jeu vidéo rétro ?
  3. Comment programmer et tester son propre jeu vidéo ?

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M. Bouteba — Professeur de technologie au Collège Louise Michel, Paris

Ce site est conçu par M. Bouteba, professeur de technologie au Collège Louise Michel à Paris (10ème). Toutes les ressources sont alignées sur le programme officiel de l'Éducation Nationale et testées avec de vrais élèves en classe.

Mis à jour : mars 2026 · Ressources gratuites · Programme officiel

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